shheih
Як грає shheih?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (172 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 0,98). Рівно на середньому рівні (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 76,3. Останні 3 місяці: 73,0 (на початку 75,5). Помітно нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 42 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 41 %). Трохи вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 775. Останні 3 місяці: 1 775 (на початку 1 268).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 239 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає shheih на Mirage: −94 ELO, 59 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 239 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає shheih
У 239 матчах shheih має 0,70 K/R, 73,5 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 44 матчах. У 78 з 239 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 99 - нижче 0,90. У 172 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає shheih на Mirage (−94 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Dust 2 (+65 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +507. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 1,01, ADR на 73,0. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −127.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.