sheqerpapi-

Косово
З 2020 на FACEIT 143 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sheqerpapi-?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 79,6 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 38 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+3 в. п. · Ø 20 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 56 %+8 в. п. · Ø 48 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 69 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 143 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 37 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 69 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 28x 4K, 3 ейси в 127 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 72 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує sheqerpapi-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 127 матчів за останні 3 місяці та 16 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +15 ELO
42 матчів · 36 % вінрейт
У 2-му матчі дня +84 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
По середах +28 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає sheqerpapi- у 1-му матчі дня: +15 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
51 % краще за 54 %
0,74 краще за 55 %
80,2 краще за 51 %
1,06 краще за 66 %
48 % з 159 дуелей краще за 35 %
54 % із 35 ситуацій краще за 86 %
Mirage32
41 % краще за 18 %
0,72 краще за 44 %
78,9 краще за 44 %
0,98 краще за 38 %
48 % з 134 дуелей краще за 35 %
29 % із 21 ситуацій краще за 24 %
Inferno23
39 % краще за 11 %
0,77 краще за 65 %
84,1 краще за 64 %
1,08 краще за 62 %
48 % з 110 дуелей краще за 25 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Ancient19
47 % краще за 36 %
0,75 краще за 59 %
77,6 краще за 32 %
1,03 краще за 58 %
43 % з 60 дуелей краще за 11 %
11 % із 9 ситуацій краще за 2 %
Anubis11
73 % -
0,77 -
81,2 -
1,18-
42 % з 43 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache11
55 % -
0,72 -
76,9 -
0,95-
57 % з 46 дуелей -
0 % із 9 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,55 -
67,1 -
0,70-
53 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sheqerpapi-

У 143 матчах sheqerpapi- має 0,74 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. У середньому 16,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 54 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 59 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає sheqerpapi- у 1-му матчі дня (+15 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Dust 2 (+127 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +52 ELO. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO +63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.