shefpowr

Узбекистан
150 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає shefpowr?

Рейтинг 1,01 (з 129 матчів) K/R 0,74 ADR 83,1 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 129 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 17 у 150 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,0 %+0,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 84 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 25x 4K, 4 ейси в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,04 · Ø 0,26 краще за 61 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ADR +10,1, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 44 %, ELO на 1 386
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,70). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −81 ELO
47 матчів · 45 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −73 ELO
54 матчів · 33 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає shefpowr на Dust 2: −81 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 247
45 % краще за 32 %
0,74 краще за 63 %
83,8 краще за 74 %
0,99 краще за 48 %
51 % з 283 дуелей краще за 55 %
36 % із 25 ситуацій краще за 44 %
Mirage43
44 % краще за 30 %
0,75 краще за 69 %
83,1 краще за 74 %
1,05 краще за 74 %
48 % з 180 дуелей краще за 41 %
43 % із 14 ситуацій краще за 65 %
Nuke19
68 % краще за 90 %
0,88 краще за 93 %
91,5 краще за 90 %
1,12 краще за 79 %
49 % з 97 дуелей краще за 37 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Anubis18
28 % краще за 1 %
0,68 краще за 29 %
79,2 краще за 51 %
0,97 краще за 38 %
42 % з 106 дуелей краще за 8 %
22 % із 9 ситуацій краще за 12 %
Ancient11
27 % -
0,68 -
82,7 -
0,98-
46 % з 48 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,59 -
67,7 -
0,86-
43 % з 30 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,68 -
81,4 -
0,92-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shefpowr

У 150 матчах shefpowr має 0,74 K/R та 83,1 ADR; рейтинг із 129 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 7. У середньому 16,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 51 з 129 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 50 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає shefpowr на Dust 2 (−81 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+9 ELO, вінрейт 44 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ADR +10,1, Хедшоти +4 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 44 %, ELO на 1 386. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.