sharMagie

Німеччина
З 2019 на FACEIT 190 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sharMagie?

Рейтинг 0,99 (з 140 матчів) K/R 0,69 ADR 74,5 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 190 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 30x 4K, 2 ейси в 121 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,19 · Ø 0,28 краще за 89 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +96
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 75,9
▼ Просіли
Рейтинг −0,09, Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −46 ELO
48 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня −14 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає sharMagie на Dust 2: −46 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
65 % краще за 92 %
0,70 краще за 33 %
76,2 краще за 28 %
1,03 краще за 53 %
48 % з 145 дуелей краще за 34 %
50 % із 26 ситуацій краще за 80 %
Dust 248
48 % краще за 38 %
0,68 краще за 22 %
74,0 краще за 16 %
0,96 краще за 25 %
47 % з 135 дуелей краще за 26 %
41 % із 22 ситуацій краще за 61 %
Anubis36
50 % краще за 43 %
0,75 краще за 56 %
77,5 краще за 31 %
1,05 краще за 57 %
56 % з 149 дуелей краще за 77 %
31 % із 32 ситуацій краще за 34 %
Ancient19
37 % краще за 8 %
0,66 краще за 12 %
71,6 краще за 8 %
0,98 краще за 32 %
50 % з 52 дуелей краще за 43 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Nuke19
42 % краще за 14 %
0,61 краще за 2 %
70,0 краще за 4 %
0,79-
49 % з 45 дуелей краще за 30 %
75 % із 4 ситуацій краще за 98 %
Inferno6
50 % -
0,83 -
80,5 -
1,15-
67 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sharMagie

У 190 матчах sharMagie має 0,69 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 140 матчів із рейтингом становить 0,99. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,5. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 55 матчах. У 42 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 54 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає sharMagie на Dust 2 (−46 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+89 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +96. Просіли: Рейтинг −0,09, Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 75,9. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.