shaquille99

США
З 2014 на FACEIT 214 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
ELO ▲ 65
3 218
Максимум за 30 днів: 3 238
Ранг EU ▼ 426 місць
#3 432
США #30 у США
30 днів · раніше #3 006 · найкращий #2 746
Останнє оновлення:

Як грає shaquille99?

Рейтинг 1,04 (з 175 матчів) K/R 0,75 ADR 81,6 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим рівно на середньому рівні (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 23x 4K, 4 ейси в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,09 · Ø 0,32 краще за 76 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −4,2, Вінрейт −12 в. п., ELO −129

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −92 ELO
36 матчів · 53 % вінрейт
На Cache −60 ELO
48 матчів · 58 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +23 ELO, вінрейт 55 %
По суботах +33 ELO, вінрейт 51 %

Найбільше ELO втрачає shaquille99 у 3-му матчі дня: −92 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
61 % краще за 76 %
0,78 краще за 59 %
86,0 краще за 68 %
1,06 краще за 47 %
53 % з 436 дуелей рівно в середньому
30 % із 23 ситуацій краще за 23 %
Cache48
58 % краще за 48 %
0,71 краще за 16 %
75,9 краще за 12 %
0,97 краще за 10 %
51 % з 220 дуелей краще за 27 %
29 % із 21 ситуацій краще за 25 %
Inferno43
63 % рівно в середньому
0,77 краще за 45 %
81,1 краще за 35 %
1,11 краще за 46 %
51 % з 174 дуелей краще за 25 %
40 % із 25 ситуацій рівно в середньому
Anubis25
48 % краще за 27 %
0,67 краще за 14 %
76,9 краще за 25 %
0,96 краще за 18 %
43 % з 108 дуелей краще за 8 %
43 % із 7 ситуацій краще за 61 %
Dust 217
76 % краще за 98 %
0,84 краще за 82 %
83,7 краще за 58 %
1,16 краще за 75 %
65 % з 69 дуелей краще за 96 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Overpass5
60 % -
0,79 -
87,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shaquille99

У 213 матчах shaquille99 має 0,75 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 175 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 76 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 63 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає shaquille99 у 3-му матчі дня (−92 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Inferno (+88 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +5 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −4,2, Вінрейт −12 в. п., ELO −129. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.