shandas

Монголія
З 2018 на FACEIT 286 матчів зафіксовано 103 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає shandas?

Рейтинг 1,09 K/R 0,79 ADR 86,1 з 286 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 286 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (262 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Кіли із Zeus1 у 286 матчах
Вбивства ножем 11 у 286 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 69 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 67x 4K, 4 ейси в 262 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 41 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, ADR +5,5, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 286 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −61 ELO
52 матчів · 40 % вінрейт
На Ancient −51 ELO
51 матчів · 43 % вінрейт
По неділях +38 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає shandas на Dust 2: −61 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 286 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
56 % краще за 67 %
0,80 краще за 77 %
86,6 краще за 79 %
1,14 краще за 84 %
52 % з 378 дуелей краще за 58 %
52 % із 27 ситуацій краще за 84 %
Dust 252
40 % краще за 14 %
0,74 рівно в середньому
80,8 краще за 49 %
1,02 краще за 46 %
52 % з 273 дуелей краще за 54 %
40 % із 30 ситуацій краще за 58 %
Ancient51
43 % краще за 21 %
0,79 краще за 71 %
88,7 краще за 83 %
1,06 краще за 61 %
50 % з 254 дуелей краще за 43 %
39 % із 33 ситуацій краще за 53 %
Anubis33
45 % краще за 27 %
0,76 краще за 62 %
83,1 краще за 63 %
1,04 краще за 53 %
49 % з 150 дуелей краще за 36 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Inferno33
52 % краще за 43 %
0,80 краще за 78 %
90,3 краще за 85 %
1,14 краще за 79 %
52 % з 176 дуелей рівно в середньому
45 % із 22 ситуацій краще за 72 %
Cache24
54 % -
0,81 -
90,0 -
1,12-
62 % з 130 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Nuke17
41 % краще за 12 %
0,86 краще за 83 %
89,0 краще за 77 %
1,19 краще за 81 %
58 % з 97 дуелей краще за 76 %
54 % із 13 ситуацій краще за 83 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shandas

У 286 матчах shandas має 0,79 K/R, 86,1 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 72 матчах. У 127 з 286 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 90 - нижче 0,90. У 262 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає shandas на Dust 2 (−61 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+99 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −24 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, ADR +5,5, Вінрейт +6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.