shaman_narik

Молдова
210 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає shaman_narik?

Рейтинг 0,91 (з 160 матчів) K/R 0,67 ADR 74,2 з 210 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+11 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 34 %−15 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 4 у 210 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 26x 4K, 1 ейс в 160 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,2 · Ø 4,3 краще за 60 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 краще за 14 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,66, ADR на 74,6
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 210 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −53 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −45 ELO
33 матчів · 58 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +53 ELO, вінрейт 32 %
По неділях −80 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає shaman_narik на Ancient: −53 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 210 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
60 % краще за 81 %
0,67 краще за 24 %
71,6 краще за 15 %
0,90 краще за 17 %
38 % з 146 дуелей краще за 4 %
52 % із 27 ситуацій краще за 84 %
Dust 247
38 % краще за 12 %
0,61 краще за 6 %
70,5 краще за 9 %
0,84 краще за 5 %
38 % з 150 дуелей краще за 4 %
32 % із 19 ситуацій краще за 35 %
Anubis33
58 % краще за 69 %
0,70 краще за 33 %
79,8 краще за 49 %
0,94 краще за 22 %
48 % з 114 дуелей краще за 33 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Inferno29
48 % краще за 33 %
0,65 краще за 14 %
73,1 краще за 14 %
0,88 краще за 8 %
39 % з 94 дуелей краще за 6 %
60 % із 15 ситуацій краще за 90 %
Ancient28
50 % краще за 43 %
0,69 краще за 26 %
77,3 краще за 31 %
1,02 рівно в середньому
46 % з 105 дуелей краще за 22 %
56 % із 9 ситуацій краще за 86 %
Nuke10
30 % -
0,68 -
74,5 -
0,91-
50 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,76 -
80,6 -
1,06-
45 % з 31 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shaman_narik

У 210 матчах shaman_narik має 0,67 K/R та 74,2 ADR; рейтинг із 160 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 14,9 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 53 матчах. У 44 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 81 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає shaman_narik на Ancient (−53 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+129 ELO, вінрейт 38 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, ADR на 74,6. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.