shaawnee

Туреччина
226 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає shaawnee?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 80,1 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 226 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 58 %+10 в. п. · Ø 48 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 226 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,2 в. п. · Ø 4,0 % краще за 64 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 30x 4K, 5 ейсів в 160 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 34 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,07, ADR +5,2, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 49 %, ELO на 1 962
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,69). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −76 ELO
113 матчів · 43 % вінрейт
На Inferno −57 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −24 ELO, вінрейт 41 %
По вівторках +19 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає shaawnee від 5-го матчу за день: −76 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 59 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
54 % краще за 62 %
0,74 краще за 61 %
82,5 краще за 65 %
1,00 краще за 48 %
49 % з 408 дуелей краще за 43 %
28 % із 40 ситуацій краще за 26 %
Anubis43
56 % краще за 63 %
0,79 краще за 76 %
87,3 краще за 81 %
1,08 краще за 70 %
48 % з 225 дуелей краще за 33 %
29 % із 24 ситуацій краще за 28 %
Mirage36
50 % рівно в середньому
0,63 краще за 12 %
71,2 краще за 13 %
0,87 краще за 11 %
40 % з 139 дуелей краще за 7 %
42 % із 24 ситуацій краще за 61 %
Ancient29
41 % краще за 18 %
0,68 краще за 22 %
78,8 краще за 40 %
0,91 краще за 14 %
47 % з 133 дуелей краще за 27 %
56 % із 18 ситуацій краще за 86 %
Inferno23
48 % краще за 33 %
0,80 краще за 77 %
84,9 краще за 70 %
1,11 краще за 71 %
51 % з 126 дуелей краще за 45 %
46 % із 13 ситуацій краще за 72 %
Cache16
50 % -
0,70 -
77,6 -
0,99-
33 % з 69 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke7
0 % -
0,59 -
63,8 -
0,74-
40 % з 30 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shaawnee

У 226 матчах shaawnee має 0,72 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 43 матчах. У 80 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 102 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає shaawnee від 5-го матчу за день (−76 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+56 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +32 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07, ADR +5,2, Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %, ELO на 1 962.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.