shaaalt

Монголія
82 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає shaaalt?

Рейтинг 0,88 K/R 0,66 ADR 77,4 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 54 %+10 в. п. · Ø 44 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 43 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 82 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,5 %−0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 34 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 27 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,13 · Ø 0,24 краще за 82 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує shaaalt, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 82 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,69.

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −35 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає shaaalt на Mirage: −35 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 24 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage20
45 % краще за 35 %
0,61 краще за 11 %
74,8 краще за 34 %
0,80 краще за 4 %
46 % з 102 дуелей краще за 33 %
50 % із 4 ситуацій краще за 78 %
Ancient18
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 57 %
81,0 краще за 67 %
0,92 краще за 41 %
54 % з 102 дуелей краще за 81 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Dust 218
56 % краще за 75 %
0,66 краще за 32 %
77,2 краще за 44 %
0,90 краще за 26 %
37 % з 79 дуелей краще за 3 %
36 % із 11 ситуацій краще за 46 %
Inferno14
50 % -
0,64 -
79,9 -
0,88-
42 % з 65 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,67 -
75,3 -
0,97-
38 % з 40 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,65 -
73,2 -
0,90-
33 % з 18 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shaaalt

У 82 матчах shaaalt має 0,66 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 5. У середньому 14,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 18 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 45 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає shaaalt на Mirage (−35 ELO, вінрейт 45 %). Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.