sh3ng3l
Як грає sh3ng3l?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Імпакт
Середній2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,78). Рівно на середньому рівні (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 1,08). Трохи нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 83,9 (на початку 82,7). Трохи вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 55 % (на початку 56 %). Помітно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 48 % (на початку 61 %). Трохи нижче середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 2 727 (на початку 2 919).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає sh3ng3l у 3-му матчі дня: −50 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Cache
- Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
Мапи докладно
з останніх 124 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає sh3ng3l
У 124 матчах sh3ng3l має 0,76 K/R та 83,2 ADR; рейтинг із 123 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 51 з 123 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 45 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає sh3ng3l у 3-му матчі дня (−50 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+41 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, −6 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −13 в. п., ELO −192. Без змін за останні місяці: ADR на 83,9, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −24.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.