sh1seido

Китай
З 2020 на FACEIT 295 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
ELO ▲ 139
3 650
Максимум за 30 днів: 3 650
Ранг EU ▲ 99 місць
#600
Китай #16 у Китай
30 днів · раніше #699 · найкращий #524
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 43m 27s

Як грає sh1seido?

Рейтинг 1,09 (з 236 матчів) K/R 0,79 ADR 83,9 з 295 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 301 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (236 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 53 %−2 в. п. · Ø 55 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 63 %+10 в. п. · Ø 53 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 7 %−7 в. п. · Ø 14 % краще за 49 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 7 у 301 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 14,1 %−0,5 в. п. · Ø 14,6 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 49 %
MVP за матч 2,60,0 · Ø 2,6 рівно в середньому
4K та ейси 48x 4K, 7 ейсів в 236 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим помітно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,05 · Ø 0,35 краще за 34 %
Раунди зі смертю 72 %+2 в. п. · Ø 70 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
ELO +332
= Без змін
ADR на 83,3, Хедшоти на 63 %, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
K/R −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,83). Ледь нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 301 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −65 ELO
79 матчів · 53 % вінрейт
На Anubis −57 ELO
26 матчів · 58 % вінрейт
По п'ятницях −114 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає sh1seido на Dust 2: −65 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 301 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage109
56 % краще за 43 %
0,78 краще за 35 %
82,5 краще за 28 %
1,08 краще за 32 %
54 % з 433 дуелей краще за 42 %
43 % із 53 ситуацій краще за 63 %
Dust 279
53 % краще за 30 %
0,79 краще за 45 %
83,4 краще за 36 %
1,09 краще за 36 %
50 % з 346 дуелей краще за 23 %
29 % із 31 ситуацій краще за 20 %
Ancient46
59 % рівно в середньому
0,81 краще за 55 %
87,1 краще за 56 %
1,12 краще за 48 %
55 % з 194 дуелей рівно в середньому
29 % із 28 ситуацій краще за 22 %
Nuke31
61 % краще за 70 %
0,83 краще за 77 %
86,6 краще за 69 %
1,17 краще за 77 %
54 % з 130 дуелей краще за 57 %
25 % із 16 ситуацій краще за 16 %
Anubis26
58 % рівно в середньому
0,83 краще за 65 %
87,3 краще за 58 %
1,13 рівно в середньому
64 % з 104 дуелей краще за 90 %
38 % із 13 ситуацій краще за 46 %
Cache9
67 % -
0,63 -
66,8 -
0,95-
44 % з 34 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sh1seido

У 295 матчах sh1seido має 0,79 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 236 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 147 з 301 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 93 - нижче 0,90. У 236 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає sh1seido на Dust 2 (−65 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Nuke (+249 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +120 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +332. Просіли: K/R −0,05. Без змін за останні місяці: ADR на 83,3, Хедшоти на 63 %, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +308.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.