sh1rokum4-

Аргентина
210 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
ELO ▲ 160
1 934
Максимум за 30 днів: 1 974
Ранг SA ▼ 98 місць
#7 929
30 днів · раніше #7 831 · найкращий #6 744
Останнє оновлення:

Як грає sh1rokum4-?

Рейтинг 1,24 K/R 0,90 ADR 93,5 з 210 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 210 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (169 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим значно вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 51 %+3 в. п. · Ø 48 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 1,23+0,22 · Ø 1,01 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 5 у 210 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 17,4 %+4,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,4 в. п. · Ø 4,0 % краще за 98 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 70x 4K, 10 ейсів в 169 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 36 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,19, Рейтинг +0,31, ADR +14,2, ELO +205
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,75). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 210 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −29 ELO
46 матчів · 43 % вінрейт
У 3-му матчі дня −29 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −57 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає sh1rokum4- у 1-му матчі дня: −29 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,07 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 210 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 262
50 % краще за 46 %
0,88 краще за 97 %
91,6 краще за 94 %
1,21 краще за 95 %
54 % з 310 дуелей краще за 71 %
42 % із 26 ситуацій краще за 60 %
Mirage59
49 % краще за 45 %
0,95 краще за 99 %
97,2 краще за 97 %
1,30 краще за 98 %
58 % з 273 дуелей краще за 87 %
35 % із 37 ситуацій краще за 42 %
Nuke32
53 % рівно в середньому
0,91 краще за 95 %
95,3 краще за 94 %
1,27 краще за 93 %
54 % з 170 дуелей краще за 57 %
20 % із 20 ситуацій краще за 14 %
Ancient17
35 % краще за 10 %
0,97 краще за 99 %
98,1 краще за 99 %
1,34 краще за 99 %
54 % з 80 дуелей краще за 71 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Inferno17
59 % краще за 68 %
0,78 краще за 71 %
82,2 краще за 58 %
1,09 краще за 67 %
54 % з 72 дуелей краще за 59 %
57 % із 7 ситуацій краще за 86 %
Cache15
53 % -
0,90 -
96,3 -
1,22-
58 % з 78 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,69 -
77,9 -
0,95-
44 % з 36 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sh1rokum4-

У 210 матчах sh1rokum4- має 0,90 K/R, 93,5 ADR і рейтинг 1,24. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,24. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 19,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 131 з 210 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 47 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 70x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,40. Найбільше ELO втрачає sh1rokum4- у 1-му матчі дня (−29 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+102 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,19, Рейтинг +0,31, ADR +14,2, ELO +205. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.