sh1neccc

Південна Корея
З 2023 на FACEIT 209 матчів зафіксовано 123 матчів за 30 днів
ELO ▲ 294
3 328
Максимум за 30 днів: 3 428
Ранг EU ▼ 148 місць
#2 207
Південна Корея #35 у Південна Корея
30 днів · раніше #2 059 · найкращий #1 954
Останнє оновлення:

Як грає sh1neccc?

Рейтинг 1,06 (з 159 матчів) K/R 0,77 ADR 80,9 з 209 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 7 у 209 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 29x 4K, 1 ейс в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
ADR на 79,9, ELO на 3 328
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,49, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,80). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −216 ELO
32 матчів · 53 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −255 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках −29 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає sh1neccc на Anubis: −216 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 61 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 209 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
53 % краще за 42 %
0,77 краще за 54 %
81,9 краще за 48 %
1,08 краще за 54 %
58 % з 479 дуелей краще за 79 %
53 % із 30 ситуацій краще за 87 %
Ancient46
52 % краще за 36 %
0,79 краще за 66 %
84,3 краще за 60 %
1,03 краще за 39 %
56 % з 279 дуелей краще за 70 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Anubis32
53 % краще за 43 %
0,76 краще за 53 %
77,7 краще за 28 %
1,03 краще за 39 %
50 % з 169 дуелей краще за 35 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Dust 212
50 % -
0,70 -
77,5 -
1,02-
37 % з 59 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno12
58 % -
0,69 -
68,3 -
0,94-
51 % з 45 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass5
20 % -
0,81 -
81,3 -
1,60-
82 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,86 -
85,5 -
1,19-
51 % з 43 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,80 -
80,0 -
1,06-
52 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sh1neccc

У 209 матчах sh1neccc має 0,77 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 159 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 66 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 58 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,73. Найбільше ELO втрачає sh1neccc на Anubis (−216 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+376 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +164 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,49, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 79,9, ELO на 3 328. Останні 30 днів: 123 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +333.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.