sh1na

Росія
З 2020 на FACEIT 381 матчів зафіксовано 276 матчів за 30 днів
ELO ▲ 329
3 235
Максимум за 30 днів: 3 235
Ранг EU ▲ 3 778 місць
#3 219
Росія #893 у Росія
30 днів · раніше #6 997 · найкращий #3 173
Останнє оновлення:

Як грає sh1na?

Рейтинг 1,25 K/R 0,89 ADR 95,8 з 381 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 381 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (285 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+9 в. п. · Ø 42 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 38 %−15 в. п. · Ø 53 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 38 %+26 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 9 у 381 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 87 %
Раунди з 3K 6,3 %+2,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 96 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 84x 4K, 15 ейсів в 285 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,13 · Ø 0,32 краще за 13 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +172
= Без змін
ADR на 95,6
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,93). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 381 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −135 ELO
72 матчів · 64 % вінрейт
На Cache −27 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
По вівторках −68 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає sh1na на Nuke: −135 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,98 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 381 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2153
63 % краще за 79 %
0,92 краще за 95 %
99,3 краще за 97 %
1,29 краще за 94 %
61 % з 1 104 дуелей краще за 87 %
40 % із 78 ситуацій рівно в середньому
Mirage102
52 % краще за 37 %
0,90 краще за 93 %
94,7 краще за 93 %
1,26 краще за 93 %
55 % з 640 дуелей краще за 64 %
56 % із 41 ситуацій краще за 91 %
Nuke72
64 % краще за 70 %
0,93 краще за 95 %
97,0 краще за 95 %
1,30 краще за 93 %
56 % з 379 дуелей краще за 64 %
54 % із 41 ситуацій краще за 80 %
Cache28
39 % краще за 3 %
0,78 краще за 44 %
90,2 краще за 73 %
1,06 краще за 32 %
48 % з 167 дуелей краще за 17 %
70 % із 10 ситуацій краще за 97 %
Anubis11
55 % -
0,82 -
86,6 -
1,11-
55 % з 85 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,69 -
81,8 -
0,92-
45 % з 76 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,60 -
76,0 -
0,77-
47 % з 34 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sh1na

У 381 матчах sh1na має 0,89 K/R, 95,8 ADR і рейтинг 1,25. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 72 матчах. У 238 з 381 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 87 - нижче 0,90. У 285 матчах з детальною статистикою: 84x 4K і 15 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає sh1na на Nuke (−135 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Mirage (+53 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +172. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 95,6. Останні 30 днів: 276 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.