sh1dea

Росія
З 2020 на FACEIT 322 матчів зафіксовано 114 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sh1dea?

Рейтинг 1,15 K/R 0,83 ADR 86,7 з 322 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 322 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (267 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 322 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 39x 4K, 2 ейси в 267 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,18 · Ø 0,30 краще за 5 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
ELO на 2 657
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,11, ADR −4,4, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 322 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −52 ELO
75 матчів · 55 % вінрейт
На Mirage −30 ELO
70 матчів · 46 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −30 ELO
61 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає sh1dea на Anubis: −52 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 322 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis75
55 % краще за 59 %
0,82 краще за 81 %
85,3 краще за 70 %
1,13 краще за 76 %
51 % з 241 дуелей краще за 42 %
35 % із 49 ситуацій краще за 39 %
Mirage70
46 % краще за 23 %
0,81 краще за 77 %
86,5 краще за 74 %
1,09 краще за 66 %
55 % з 244 дуелей краще за 69 %
31 % із 35 ситуацій краще за 26 %
Dust 253
47 % краще за 30 %
0,82 краще за 80 %
85,9 краще за 72 %
1,13 краще за 75 %
56 % з 118 дуелей краще за 72 %
55 % із 20 ситуацій краще за 89 %
Nuke50
52 % краще за 39 %
0,83 краще за 77 %
86,9 краще за 71 %
1,17 краще за 77 %
58 % з 124 дуелей краще за 76 %
34 % із 35 ситуацій краще за 37 %
Ancient37
49 % краще за 36 %
0,85 краще за 87 %
86,5 краще за 68 %
1,15 краще за 80 %
58 % з 114 дуелей краще за 79 %
30 % із 23 ситуацій краще за 28 %
Cache18
67 % -
0,89 -
92,3 -
1,25-
62 % з 52 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Inferno18
50 % краще за 28 %
0,92 краще за 92 %
90,7 краще за 71 %
1,31 краще за 91 %
64 % з 42 дуелей краще за 90 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sh1dea

У 322 матчах sh1dea має 0,83 K/R, 86,7 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: K/D з 1,19. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 172 з 322 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 73 - нижче 0,90. У 267 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає sh1dea на Anubis (−52 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Nuke (+94 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +32 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,11, ADR −4,4, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 657. Останні 30 днів: 114 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.