sh0ebill

Палестина
З 2024 на FACEIT 206 матчів зафіксовано 195 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sh0ebill?

Рейтинг 0,86 K/R 0,61 ADR 68,3 з 206 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 10 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим значно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 29 %+18 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus5 у 206 матчах
Вбивства ножем 3 у 206 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 3 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 22 %
4K та ейси 29x 4K, 1 ейс в 206 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,26 · Ø 0,30 краще за 96 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує sh0ebill, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 206 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ВерЖов

Патерни

З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −121 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
На Dust 2 −89 ELO
46 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях −120 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає sh0ebill на Nuke: −121 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 206 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
52 % рівно в середньому
0,60 краще за 3 %
65,3 краще за 1 %
0,85 краще за 4 %
43 % з 298 дуелей краще за 9 %
42 % із 31 ситуацій краще за 63 %
Anubis46
54 % краще за 58 %
0,61 краще за 2 %
68,4 краще за 1 %
0,86 краще за 3 %
47 % з 266 дуелей краще за 21 %
33 % із 12 ситуацій краще за 42 %
Dust 246
48 % краще за 36 %
0,65 краще за 10 %
74,5 краще за 16 %
0,91 краще за 10 %
53 % з 257 дуелей краще за 56 %
42 % із 26 ситуацій краще за 64 %
Nuke27
37 % краще за 7 %
0,55 краще за 1 %
60,6 краще за 1 %
0,75 краще за 1 %
41 % з 138 дуелей краще за 4 %
58 % із 12 ситуацій краще за 88 %
Inferno24
63 % краще за 78 %
0,62 краще за 3 %
71,8 краще за 5 %
0,90 краще за 6 %
46 % з 157 дуелей краще за 18 %
22 % із 9 ситуацій краще за 15 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sh0ebill

У 206 матчах sh0ebill має 0,61 K/R, 68,3 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,86. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 13,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 41 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 118 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає sh0ebill на Nuke (−121 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+119 ELO, вінрейт 52 %). Останні 30 днів: 195 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.