sgamazing

Росія
22 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sgamazing?

Рейтинг 1,09 K/R 0,80 ADR 81,3 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 41 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
Entry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−21 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 45 %+2 в. п. · Ø 43 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,15+0,19 · Ø 0,96 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 16,0 %+3,2 в. п. · Ø 12,8 % краще за 99 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 71 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 84 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,24).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,4 · Ø 3,9 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,19 · Ø 0,24 краще за 5 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 93 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де sgamazing втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,78 -
78,2 -
1,08-
59 % з 29 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Dust 27
57 % -
0,84 -
86,6 -
1,15-
51 % з 39 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,73 -
79,5 -
0,97-
52 % з 29 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sgamazing

У 22 матчах sgamazing має 0,80 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: K/D з 1,15. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 4. У середньому 17,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 8 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 5 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.