seyco

Румунія
251 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає seyco?

Рейтинг 1,00 K/R 0,70 ADR 82,9 з 251 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 251 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (182 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 41 %−7 в. п. · Ø 48 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 251 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 19 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,2 в. п. · Ø 4,0 % краще за 45 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 182 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

9,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 48 %+13 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 9,8+5,6 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 краще за 58 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ELO на 1 983
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −4,1, Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 251 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −86 ELO
61 матчів · 46 % вінрейт
У 3-му матчі дня +67 ELO
39 матчів · 46 % вінрейт
По неділях +6 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає seyco від 5-го матчу за день: −86 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 251 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 261
51 % краще за 50 %
0,69 краще за 30 %
82,3 краще за 64 %
1,00 краще за 44 %
51 % з 215 дуелей краще за 55 %
53 % із 36 ситуацій краще за 86 %
Anubis59
49 % краще за 45 %
0,69 краще за 33 %
83,6 краще за 70 %
0,99 краще за 45 %
49 % з 192 дуелей краще за 37 %
40 % із 43 ситуацій краще за 57 %
Ancient56
59 % краще за 77 %
0,75 краще за 65 %
86,3 краще за 83 %
1,06 краще за 70 %
57 % з 273 дуелей краще за 85 %
47 % із 38 ситуацій краще за 75 %
Inferno37
57 % краще за 62 %
0,69 краще за 32 %
78,9 краще за 40 %
1,01 краще за 43 %
54 % з 123 дуелей краще за 59 %
42 % із 24 ситуацій краще за 59 %
Nuke20
50 % краще за 37 %
0,71 краще за 29 %
86,3 краще за 72 %
0,99 краще за 30 %
46 % з 74 дуелей краще за 21 %
20 % із 15 ситуацій краще за 14 %
Cache13
31 % -
0,58 -
72,6 -
0,76-
41 % з 63 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Mirage5
80 % -
0,69 -
80,1 -
0,95-
78 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає seyco

У 251 матчах seyco має 0,70 K/R, 82,9 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,8. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 56 матчах. У 101 з 251 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 92 - нижче 0,90. У 182 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає seyco від 5-го матчу за день (−86 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+180 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +180 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −4,1, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 983. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.