sextr
Історія нікнеймів sextr
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає sextr?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 0,92). Рівно на середньому рівні (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 98,3. Останні 3 місяці: 82,9 (на початку 85,2). Трохи вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 43 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 105. Останні 3 місяці: 1 914 (на початку 1 937).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 201 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає sextr на Dust 2: −68 ELO, 59 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 201 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає sextr
У 201 матчах sextr має 0,76 K/R та 83,5 ADR; рейтинг із 151 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 16,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 48 з 151 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 55 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає sextr на Dust 2 (−68 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09, Вінрейт +11 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 82,9, ELO на 1 914. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −14.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.