seximanjak
Як грає seximanjak?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (432 матчів).
У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12 %).
Клатч
Середній21 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,05 і тим самим трохи нижче середнього (1,11).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (70 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,78).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 1,12). Трохи нижче середнього (1,09).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 91,9. Останні 3 місяці: 84,7 (на початку 91,9). Ледь вище середнього (84,0).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 60 %). Помітно вище середнього (54 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 64 %). Помітно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 4 217. Останні 3 місяці: 4 180 (на початку 3 627).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 481 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає seximanjak на Inferno: −135 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Nuke
- Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 481 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає seximanjak
У 481 матчах seximanjak має 0,77 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 4,9. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 125 матчах. У 215 з 481 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 163 - нижче 0,90. У 432 матчах з детальною статистикою: 95x 4K і 14 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає seximanjak на Inferno (−135 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+711 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +418 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +553. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −7,2, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Останні 30 днів: 130 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +321.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.