serosav
Як грає serosav?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (135 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 1,05). Трохи вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 88,4. Останні 3 місяці: 81,8 (на початку 81,7). Ледь вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 56 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 48 %). Трохи нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 057. Останні 3 місяці: 1 709 (на початку 1 777).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 62 %.
Патерни
З останніх 199 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає serosav на Ancient: −51 ELO, 53 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 199 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає serosav
У 199 матчах serosav має 0,76 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 9. У середньому 16,2 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 79 матчах. У 83 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 75 - нижче 0,90. У 135 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає serosav на Ancient (−51 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Cache (+52 ELO, вінрейт 30 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −68. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,04, ADR на 81,8, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.