serhannq

Німеччина
58 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає serhannq?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 79,5 з 58 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 58 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

59 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 59 %+20 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим трохи вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 44 %0 в. п. · Ø 44 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,9 в. п. · Ø 3,7 % краще за 88 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 12x 4K, 5 ейсів в 58 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,4 · Ø 3,8 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,06 · Ø 0,25 краще за 37 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує serhannq, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 58 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84.

Патерни

З останніх 58 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −20 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає serhannq у 1-му матчі дня: −20 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 58 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,68 -
75,3 -
0,92-
46 % з 41 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno11
64 % -
0,73 -
80,3 -
0,98-
60 % з 55 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Mirage11
27 % -
0,81 -
79,4 -
1,18-
44 % з 48 дуелей -
78 % із 9 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,73 -
74,2 -
1,06-
45 % з 38 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke8
13 % -
0,70 -
77,3 -
0,94-
50 % з 38 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,92 -
90,8 -
1,44-
53 % з 34 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,86 -
91,9 -
1,17-
53 % з 15 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає serhannq

У 58 матчах serhannq має 0,76 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 59 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 5. У середньому 16,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 27 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 24 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає serhannq у 1-му матчі дня (−20 ELO, вінрейт 38 %). Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.