seraphh99

Іспанія
З 2020 на FACEIT 313 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає seraphh99?

Рейтинг 1,09 (з 263 матчів) K/R 0,78 ADR 82,2 з 313 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 263 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (261 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 26 %+15 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 4 у 313 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 71 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 79 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 46x 4K, 4 ейси в 261 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,18 · Ø 0,29 краще за 6 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +6,0, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 313 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −36 ELO
33 матчів · 36 % вінрейт
На Dust 2 −12 ELO
56 матчів · 46 % вінрейт
По суботах −30 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає seraphh99 на Inferno: −36 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 313 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage111
55 % краще за 62 %
0,81 краще за 77 %
84,8 краще за 68 %
1,14 краще за 79 %
57 % з 410 дуелей краще за 80 %
35 % із 57 ситуацій краще за 41 %
Dust 256
46 % краще за 30 %
0,80 краще за 75 %
86,3 краще за 74 %
1,10 краще за 69 %
50 % з 195 дуелей краще за 42 %
25 % із 24 ситуацій краще за 17 %
Ancient44
41 % краще за 18 %
0,75 рівно в середньому
78,8 краще за 35 %
1,02 краще за 46 %
55 % з 169 дуелей краще за 68 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Inferno33
36 % краще за 5 %
0,78 краще за 62 %
80,8 краще за 41 %
1,14 краще за 72 %
47 % з 150 дуелей краще за 19 %
36 % із 28 ситуацій краще за 46 %
Anubis26
54 % краще за 55 %
0,72 краще за 38 %
77,4 краще за 28 %
1,05 краще за 52 %
51 % з 108 дуелей краще за 47 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Cache22
36 % -
0,84 -
85,6 -
1,17-
55 % з 94 дуелей -
40 % із 15 ситуацій -
Nuke9
33 % -
0,66 -
72,2 -
0,81-
52 % з 44 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,60 -
67,7 -
0,78-
53 % з 15 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,78 -
84,3 -
1,12-
56 % з 16 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає seraphh99

У 313 матчах seraphh99 має 0,78 K/R та 82,2 ADR; рейтинг із 263 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 111 матчах. У 130 з 263 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 87 - нижче 0,90. У 261 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає seraphh99 на Inferno (−36 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+121 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +121 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +6,0, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.