seqzi

Швеція
З 2019 на FACEIT 440 матчів зафіксовано 126 матчів за 30 днів
ELO ▲ 385
3 002
Максимум за 30 днів: 3 048
Ранг EU ▼ 1 634 місця
#8 282
Швеція #242 у Швеція
30 днів · раніше #6 648 · найкращий #5 622
Останнє оновлення:

Як грає seqzi?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 74,7 з 439 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 439 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (358 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+2 в. п. · Ø 42 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 439 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,2 %−1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 46x 4K, 2 ейси в 358 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,20 · Ø 0,32 краще за 92 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +9,0, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +357
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,58). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 439 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −60 ELO
74 матчів · 46 % вінрейт
По понеділках −85 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає seqzi на Anubis: −60 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 439 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage126
52 % краще за 37 %
0,63 краще за 4 %
70,3 краще за 5 %
0,88 краще за 4 %
43 % з 465 дуелей краще за 6 %
31 % із 67 ситуацій краще за 25 %
Dust 2117
50 % краще за 31 %
0,65 краще за 8 %
75,9 краще за 20 %
0,91 краще за 7 %
46 % з 447 дуелей краще за 17 %
48 % із 66 ситуацій краще за 73 %
Anubis74
46 % краще за 20 %
0,69 краще за 21 %
78,7 краще за 33 %
0,96 краще за 18 %
42 % з 260 дуелей краще за 6 %
47 % із 49 ситуацій краще за 71 %
Ancient66
53 % краще за 41 %
0,70 краще за 22 %
76,8 краще за 21 %
0,97 краще за 20 %
48 % з 257 дуелей краще за 24 %
44 % із 43 ситуацій краще за 66 %
Nuke49
61 % краще за 61 %
0,63 краще за 3 %
72,1 краще за 7 %
0,89 краще за 3 %
46 % з 188 дуелей краще за 14 %
35 % із 23 ситуацій краще за 37 %
Inferno4
25 % -
0,72 -
88,9 -
0,89-
50 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає seqzi

У 439 матчах seqzi має 0,66 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Рейтинг з 0,92. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 49 матчах. У 117 з 439 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 224 - нижче 0,90. У 358 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає seqzi на Anubis (−60 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+330 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +330 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +9,0, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +357. Останні 30 днів: 126 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +330.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.