sekaene

Бразилія
133 матчів зафіксовано
ELO ▼ 32
2 617
Максимум за 30 днів: 2 649
Ранг SA ▼ 24 місця
#751
Бразилія #512 у Бразилія
30 днів · раніше #727 · найкращий #719
Останнє оновлення:

Як грає sekaene?

Рейтинг 1,05 (з 83 матчів) K/R 0,75 ADR 82,8 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 72 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 113

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 16 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 27 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 краще за 32 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −5,2, Вінрейт −6 в. п., ELO −234

Сер до Вер 2026 порівняно з Січ до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,79). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −98 ELO
48 матчів · 52 % вінрейт
По середах −51 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає sekaene на Mirage: −98 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,70 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
52 % краще за 46 %
0,71 краще за 30 %
78,4 краще за 33 %
0,98 краще за 26 %
51 % з 166 дуелей краще за 44 %
31 % із 13 ситуацій краще за 28 %
Dust 232
50 % краще за 41 %
0,78 краще за 66 %
84,9 краще за 67 %
1,12 краще за 72 %
56 % з 143 дуелей краще за 74 %
39 % із 18 ситуацій краще за 49 %
Anubis12
33 % -
0,73 -
83,0 -
1,08-
52 % з 67 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient10
70 % -
0,76 -
84,1 -
1,01-
59 % з 27 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,79 -
86,7 -
1,14-
54 % з 26 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sekaene

У 133 матчах sekaene має 0,75 K/R та 82,8 ADR; рейтинг із 83 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 34 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 29 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає sekaene на Mirage (−98 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+84 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, −19 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,05, ADR −5,2, Вінрейт −6 в. п., ELO −234. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.