seckota

Сомалі
З 2022 на FACEIT 317 матчів зафіксовано 111 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає seckota?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 85,1 з 317 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 317 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (227 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 49 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 85 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 53x 4K, 8 ейсів в 227 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 21 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,07, ADR на 85,4, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
ELO −196

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці без змін на 0,78. Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 317 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −13 ELO
90 матчів · 60 % вінрейт
У 4-му матчі дня +22 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
По вівторках −50 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає seckota на Dust 2: −13 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 317 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage110
55 % краще за 63 %
0,78 краще за 67 %
85,1 краще за 70 %
1,06 краще за 58 %
51 % з 565 дуелей рівно в середньому
43 % із 53 ситуацій краще за 65 %
Dust 290
60 % краще за 79 %
0,80 краще за 77 %
86,5 краще за 76 %
1,11 краще за 73 %
55 % з 399 дуелей краще за 70 %
38 % із 52 ситуацій рівно в середньому
Anubis38
47 % краще за 31 %
0,82 краще за 83 %
89,7 краще за 86 %
1,11 краще за 72 %
49 % з 186 дуелей краще за 34 %
43 % із 23 ситуацій краще за 61 %
Cache28
61 % -
0,81 -
87,3 -
1,11-
59 % з 152 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient17
35 % краще за 8 %
0,77 краще за 61 %
81,7 краще за 51 %
1,05 краще за 54 %
57 % з 68 дуелей краще за 80 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Nuke16
25 % краще за 1 %
0,61 краще за 2 %
72,9 краще за 11 %
0,78 краще за 1 %
44 % з 70 дуелей краще за 12 %
17 % із 6 ситуацій краще за 12 %
Inferno15
33 % краще за 5 %
0,66 краще за 11 %
75,2 краще за 14 %
0,92 краще за 10 %
52 % з 58 дуелей краще за 45 %
20 % із 5 ситуацій краще за 14 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає seckota

У 317 матчах seckota має 0,78 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 139 з 317 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 117 - нижче 0,90. У 227 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає seckota на Dust 2 (−13 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Mirage (+96 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −196. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,07, ADR на 85,4, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 111 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.