sebrawr

Канада
129 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає sebrawr?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 78,3 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 129 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+2 в. п. · Ø 20 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 16 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 129 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 24 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 30 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 112 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,22 · Ø 0,28 краще за 1 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 41 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує sebrawr, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 112 матчів за останні 3 місяці та 5 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −64 ELO
26 матчів · 58 % вінрейт
На Ancient −1 ELO
22 матчів · 68 % вінрейт
По неділях −13 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає sebrawr на Dust 2: −64 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
56 % краще за 69 %
0,70 краще за 34 %
80,6 краще за 53 %
0,96 краще за 31 %
40 % з 153 дуелей краще за 6 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Dust 226
58 % краще за 76 %
0,70 краще за 34 %
79,8 краще за 49 %
0,98 краще за 36 %
40 % з 126 дуелей краще за 7 %
42 % із 12 ситуацій краще за 63 %
Ancient22
68 % краще за 93 %
0,67 краще за 16 %
72,7 краще за 10 %
0,91 краще за 17 %
40 % з 102 дуелей краще за 5 %
32 % із 19 ситуацій краще за 36 %
Inferno17
41 % краще за 15 %
0,75 краще за 57 %
77,3 краще за 33 %
1,05 краще за 56 %
48 % з 48 дуелей краще за 25 %
67 % із 9 ситуацій краще за 94 %
Cache14
57 % -
0,70 -
74,9 -
0,98-
36 % з 74 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke11
55 % -
0,78 -
86,1 -
1,04-
57 % з 42 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sebrawr

У 129 матчах sebrawr має 0,71 K/R, 78,3 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 15,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 43 з 129 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 51 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає sebrawr на Dust 2 (−64 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Mirage (+80 ELO, вінрейт 56 %). Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.