sebao0o

Польща
З 2020 на FACEIT 99 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sebao0o?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 76,5 з 99 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 99 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 25 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 34 %−10 в. п. · Ø 44 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 2 у 99 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,7 %).

Раунди з 2K 13,7 %+1,0 в. п. · Ø 12,7 % краще за 77 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 35 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 40 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 99 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,9 · Ø 4,1 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,19 · Ø 0,25 краще за 5 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує sebao0o, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 99 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 99 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −28 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
На Mirage −3 ELO
33 матчів · 61 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає sebao0o у 2-му матчі дня: −28 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 99 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
61 % краще за 86 %
0,74 краще за 67 %
78,3 краще за 52 %
1,03 краще за 69 %
42 % з 138 дуелей краще за 15 %
31 % із 16 ситуацій краще за 33 %
Dust 223
48 % краще за 46 %
0,67 краще за 34 %
73,8 краще за 29 %
0,94 краще за 39 %
46 % з 105 дуелей краще за 33 %
50 % із 8 ситуацій краще за 82 %
Ancient17
65 % краще за 88 %
0,71 краще за 54 %
74,3 краще за 27 %
1,00 краще за 66 %
38 % з 87 дуелей краще за 5 %
22 % із 9 ситуацій краще за 17 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
81,6 -
1,02-
55 % з 31 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis8
38 % -
0,74 -
85,5 -
1,02-
38 % з 37 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,60 -
62,1 -
0,83-
50 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sebao0o

У 99 матчах sebao0o має 0,71 K/R, 76,5 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 5. У середньому 15,5 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 37 з 99 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 42 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає sebao0o у 2-му матчі дня (−28 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+49 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +49 ELO. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.