se1laut

Росія
З 2022 на FACEIT 159 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO
2 917
Пік за останні 159 матчів: 3 217
Ранг EU ▼ 2 141 місце
#11 324
Росія #3 184 у Росія
30 днів · раніше #9 183 · найкращий #9 076
Останнє оновлення:

Як грає se1laut?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 84,2 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+15 в. п. · Ø 41 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 82 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 29x 4K, 2 ейси в 85 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 краще за 22 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,8, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,12
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −160

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,99
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −84 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −54 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає se1laut у 4-му матчі дня: −84 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage61
48 % краще за 28 %
0,78 краще за 62 %
82,2 краще за 51 %
1,07 краще за 55 %
51 % з 230 дуелей краще за 42 %
48 % із 31 ситуацій краще за 78 %
Dust 236
61 % краще за 77 %
0,81 краще за 75 %
84,9 краще за 66 %
1,12 краще за 68 %
64 % з 144 дуелей краще за 95 %
47 % із 17 ситуацій краще за 74 %
Anubis25
52 % краще за 41 %
0,80 краще за 72 %
85,6 краще за 69 %
1,10 краще за 65 %
60 % з 94 дуелей краще за 87 %
48 % із 23 ситуацій краще за 71 %
Ancient21
57 % краще за 61 %
0,87 краще за 91 %
87,4 краще за 74 %
1,24 краще за 93 %
57 % з 84 дуелей краще за 77 %
55 % із 11 ситуацій краще за 86 %
Nuke8
50 % -
0,74 -
81,3 -
0,97-
56 % з 27 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,78 -
80,1 -
1,10-
40 % з 25 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає se1laut

У 159 матчах se1laut має 0,80 K/R, 84,2 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 36 матчах. У 82 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 47 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,40. Найбільше ELO втрачає se1laut у 4-му матчі дня (−84 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+40 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +40 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,8, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −160. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,12. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.