scyzoryk

Польща
З 2015 на FACEIT 87 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає scyzoryk?

Рейтинг 1,46 K/R 1,03 ADR 107,9 з 87 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,46
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 97 %
Розподіл рейтингу з 87 матчів
неймовірно від 1,80 22 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 3 % дуже слабко менше 0,75 0 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

64 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 64 %+25 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,50 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,50+0,46 · Ø 1,04 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 5 у 87 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 8,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 19,4 %+6,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 8,1 %+3,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,6+1,2 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 38x 4K, 5 ейсів в 82 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,4 · Ø 4,1 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 55 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує scyzoryk, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 82 матчів за останні 3 місяці та 1 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,09.

Патерни

З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,16 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 87 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
72 % краще за 97 %
1,06 краще за 99 %
111,2 краще за 99 %
1,51 краще за 99 %
62 % з 186 дуелей краще за 94 %
50 % із 14 ситуацій краще за 81 %
Dust 223
70 % краще за 96 %
1,09 краще за 99 %
111,7 краще за 99 %
1,53 краще за 99 %
70 % з 114 дуелей краще за 99 %
57 % із 14 ситуацій краще за 92 %
Ancient15
67 % краще за 89 %
1,03 краще за 99 %
107,9 краще за 99 %
1,47 краще за 99 %
55 % з 89 дуелей краще за 65 %
67 % із 12 ситуацій краще за 96 %
Anubis7
43 % -
0,88 -
93,8 -
1,26-
55 % з 47 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,93 -
104,2 -
1,26-
60 % з 35 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає scyzoryk

У 87 матчах scyzoryk має 1,03 K/R, 107,9 ADR і рейтинг 1,46. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,46. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 22,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 72 % у 32 матчах. У 73 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (84 %), у 3 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,50. Найкраще йде на Dust 2 (+61 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, −16 ELO. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 73 %, баланс ELO +78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.