scubadiver18

Фінляндія
З 2020 на FACEIT 389 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає scubadiver18?

Рейтинг 1,06 K/R 0,79 ADR 84,7 з 389 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 389 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (337 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 8 у 389 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 88 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 77 %
4K та ейси 73x 4K, 15 ейсів в 337 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 краще за 23 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,13, ADR +11,4, ELO +529
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,68). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 389 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −67 ELO
117 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −20 ELO
67 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах +44 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає scubadiver18 на Mirage: −67 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 389 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage117
50 % краще за 43 %
0,77 краще за 62 %
84,3 краще за 67 %
1,04 рівно в середньому
52 % з 714 дуелей краще за 54 %
30 % із 57 ситуацій краще за 27 %
Ancient77
62 % краще за 80 %
0,87 краще за 93 %
90,1 краще за 86 %
1,18 краще за 89 %
60 % з 434 дуелей краще за 92 %
41 % із 46 ситуацій краще за 59 %
Anubis68
50 % краще за 40 %
0,78 краще за 68 %
85,8 краще за 74 %
1,06 краще за 58 %
56 % з 372 дуелей краще за 74 %
34 % із 32 ситуацій краще за 39 %
Cache45
42 % -
0,75 -
81,1 -
1,02-
50 % з 263 дуелей -
30 % із 20 ситуацій -
Nuke32
59 % краще за 63 %
0,73 краще за 32 %
81,1 краще за 42 %
0,98 краще за 25 %
50 % з 173 дуелей краще за 33 %
45 % із 20 ситуацій краще за 67 %
Inferno21
33 % краще за 5 %
0,77 краще за 58 %
80,5 краще за 37 %
1,04 краще за 40 %
51 % з 118 дуелей краще за 41 %
27 % із 15 ситуацій краще за 24 %
Dust 218
50 % краще за 43 %
0,73 краще за 44 %
78,7 краще за 37 %
1,01 краще за 40 %
44 % з 118 дуелей краще за 15 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Vertigo11
45 % -
0,76 -
83,2 -
1,01-
48 % з 60 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає scubadiver18

У 389 матчах scubadiver18 має 0,79 K/R, 84,7 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 77 матчах. У 167 з 389 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 136 - нижче 0,90. У 337 матчах з детальною статистикою: 73x 4K і 15 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає scubadiver18 на Mirage (−67 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+112 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +112 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,13, ADR +11,4, ELO +529. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.