scroLL3R

Палестина
З 2014 на FACEIT 340 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
ELO ▼ 69
3 052
Максимум за 30 днів: 3 223
Ранг EU ▼ 2 944 місця
#6 664
Палестина #9 у Палестина
30 днів · раніше #3 720 · найкращий #3 695
Останнє оновлення:

Як грає scroLL3R?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 80,1 з 340 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 340 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (296 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

68 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 68 %+15 в. п. · Ø 53 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 340 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 54x 4K, 6 ейсів в 296 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,1 · Ø 3,9 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,10 · Ø 0,32 краще за 78 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +118
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −8,6, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 340 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +41 ELO
107 матчів · 50 % вінрейт
По неділях −121 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає scroLL3R від 5-го матчу за день: +41 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,98 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 340 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2124
59 % краще за 66 %
0,76 рівно в середньому
81,9 краще за 49 %
1,09 краще за 55 %
51 % з 566 дуелей краще за 41 %
29 % із 78 ситуацій краще за 22 %
Inferno79
51 % краще за 17 %
0,67 краще за 10 %
75,2 краще за 11 %
0,96 краще за 11 %
50 % з 355 дуелей краще за 20 %
41 % із 39 ситуацій краще за 56 %
Ancient61
54 % краще за 44 %
0,72 краще за 30 %
80,1 краще за 38 %
0,98 краще за 23 %
49 % з 287 дуелей краще за 30 %
42 % із 33 ситуацій краще за 59 %
Cache46
63 % краще за 62 %
0,81 краще за 57 %
86,4 краще за 56 %
1,14 краще за 56 %
55 % з 232 дуелей рівно в середньому
31 % із 35 ситуацій краще за 30 %
Mirage29
55 % рівно в середньому
0,70 краще за 22 %
77,2 краще за 25 %
0,98 краще за 21 %
48 % з 155 дуелей краще за 23 %
50 % із 20 ситуацій краще за 82 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає scroLL3R

У 340 матчах scroLL3R має 0,73 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 68 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 68 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 46 матчах. У 139 з 340 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 125 - нижче 0,90. У 296 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає scroLL3R від 5-го матчу за день (+41 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+237 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +175 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +118. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −8,6, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.