scr1ll
Як грає scr1ll?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (319 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 17,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній3,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,99). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,43. Останні 3 місяці: 1,23 (на початку 1,40). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 101,5. Останні 3 місяці: 90,6 (на початку 101,5). Помітно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 44 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 55 %). Ледь нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 219. Останні 3 місяці: 2 977 (на початку 2 944).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 365 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає scr1ll на Dust 2: −116 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 365 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає scr1ll
У 365 матчах scr1ll має 0,89 K/R, 91,6 ADR і рейтинг 1,25. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,25. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 34 матчах. У 225 з 365 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 77 - нижче 0,90. У 319 матчах з детальною статистикою: 80x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає scr1ll на Dust 2 (−116 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+111 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,17, ADR −10,9, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 977. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −43.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.