scorpionHMZ

Велика Британія
67 матчів зафіксовано
ELO
2 456
Пік за останні 67 матчів: 2 539
Ранг EU
#61 353
Велика Британія #1 104 у Велика Британія
Останнє оновлення:

Як грає scorpionHMZ?

Рейтинг 1,18 (з 17 матчів) K/R 0,79 ADR 86,5 з 67 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 17 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (17 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 43 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 10 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,4 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 2 % без порівняння
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 67 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,7 % без порівняння
Раунди з 3K 7,9 % без порівняння
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 17 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,47 без порівняння
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує scorpionHMZ, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 17 матчів за останні 3 місяці та 50 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 67 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 67 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 220
40 % краще за 13 %
0,79 краще за 71 %
89,4 краще за 84 %
1,05-
32 % з 22 дуелей краще за 1 %
50 % із 2 ситуацій краще за 81 %
Mirage19
37 % краще за 6 %
0,82 краще за 80 %
87,0 краще за 77 %
1,18-
32 % з 22 дуелей краще за 1 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Ancient13
54 % -
0,73 -
79,2 -
1,31-
44 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,79 -
89,4 -
1,10-
57 % з 14 дуелей -
-
Nuke4
75 % -
0,79 -
87,8 -
1,46-
33 % з 3 дуелей -
-
Anubis3
0 % -
0,69 -
71,7 -
0,63-
63 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає scorpionHMZ

У 67 матчах scorpionHMZ має 0,79 K/R та 86,5 ADR; рейтинг із 17 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,5. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 8 з 17 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 5 - нижче 0,90. У 17 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 50 % вінрейт.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.