scopE-

Туреччина
146 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає scopE-?

Рейтинг 0,97 (з 123 матчів) K/R 0,73 ADR 79,5 з 146 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 123 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 13 у 146 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,7 в. п. · Ø 13,0 % краще за 12 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 63 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,06 · Ø 0,26 краще за 71 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,95, ADR на 78,3
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −299

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −62 ELO
47 матчів · 32 % вінрейт
На Anubis −34 ELO
21 матчів · 24 % вінрейт
По вівторках −16 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає scopE- у 1-му матчі дня: −62 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 146 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 243
60 % краще за 83 %
0,76 краще за 74 %
83,7 краще за 79 %
1,04 краще за 70 %
51 % з 192 дуелей краще за 57 %
7 % із 14 ситуацій краще за 2 %
Mirage24
54 % краще за 68 %
0,70 краще за 42 %
75,3 краще за 32 %
0,93 краще за 27 %
48 % з 126 дуелей краще за 42 %
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Anubis21
24 % краще за 1 %
0,76 краще за 73 %
80,2 краще за 55 %
0,93 краще за 31 %
45 % з 107 дуелей краще за 26 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Ancient19
32 % краще за 6 %
0,65 краще за 17 %
73,5 краще за 20 %
0,90 краще за 21 %
43 % з 72 дуелей краще за 15 %
29 % із 7 ситуацій краще за 28 %
Nuke15
40 % краще за 13 %
0,75 краще за 62 %
79,8 рівно в середньому
1,02-
44 % з 54 дуелей краще за 18 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Cache11
55 % -
0,62 -
69,3 -
0,81-
43 % з 56 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,67 -
81,0 -
0,88-
41 % з 44 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,92 -
103,5 -
1,25-
59 % з 17 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає scopE-

У 146 матчах scopE- має 0,73 K/R та 79,5 ADR; рейтинг із 123 матчів із рейтингом становить 0,97. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 6. У середньому 15,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 43 матчах. У 43 з 123 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 52 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає scopE- у 1-му матчі дня (−62 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Mirage (+53 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +34 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −299. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,95, ADR на 78,3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.