schweppes

Білорусь
З 2025 на FACEIT 348 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає schweppes?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 81,7 з 348 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 348 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (301 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 29 %+17 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 16 у 348 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 74 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 57x 4K, 5 ейсів в 301 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,03 · Ø 0,31 краще за 61 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,08, ADR на 81,9
▼ Просіли
Вінрейт −21 в. п., ELO −223

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 348 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −161 ELO
49 матчів · 55 % вінрейт
У 4-му матчі дня −113 ELO
45 матчів · 33 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −74 ELO, вінрейт 42 %
По вівторках −101 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає schweppes на Nuke: −161 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 348 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis84
52 % краще за 41 %
0,81 краще за 76 %
86,9 краще за 75 %
1,16 краще за 81 %
58 % з 429 дуелей краще за 79 %
44 % із 61 ситуацій краще за 64 %
Mirage78
41 % краще за 9 %
0,77 краще за 57 %
81,0 краще за 45 %
1,05 краще за 48 %
56 % з 416 дуелей краще за 73 %
35 % із 49 ситуацій краще за 38 %
Dust 277
49 % краще за 32 %
0,70 краще за 25 %
75,9 краще за 21 %
0,98 краще за 23 %
55 % з 327 дуелей краще за 66 %
36 % із 45 ситуацій краще за 43 %
Nuke49
55 % краще за 47 %
0,80 краще за 63 %
81,5 краще за 45 %
1,13 краще за 64 %
58 % з 250 дуелей краще за 77 %
36 % із 42 ситуацій краще за 42 %
Ancient35
49 % краще за 33 %
0,77 краще за 57 %
81,6 краще за 47 %
1,05 рівно в середньому
53 % з 201 дуелей краще за 55 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Cache19
47 % краще за 21 %
0,83 краще за 67 %
84,2 краще за 46 %
1,14 краще за 57 %
54 % з 103 дуелей рівно в середньому
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Inferno6
67 % -
0,83 -
85,0 -
1,11-
65 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає schweppes

У 348 матчах schweppes має 0,77 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 49 матчах. У 166 з 348 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 113 - нижче 0,90. У 301 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає schweppes на Nuke (−161 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+88 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +58 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −21 в. п., ELO −223. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,08, ADR на 81,9. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −62.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.