sc0rdx_

Україна
125 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sc0rdx_?

Рейтинг 1,52 (з 74 матчів) K/R 1,01 ADR 97,6 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,52
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 90 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 18 % сильно від 1,30 до 1,79 49 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 5 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 3,1+1,4 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,64 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 38 %−13 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 37 %+25 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,64+0,60 · Ø 1,04 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 4,3
Вбивства ножем 2 у 125 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 18,2 %+4,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,9 %+2,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,5+1,1 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 50x 4K, 6 ейсів в 117 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 62 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 32 %
Раунди зі смертю 62 %−10 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує sc0rdx_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 125 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,07.

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −9 ELO
41 матчів · 61 % вінрейт
По середах +17 ELO, вінрейт 60 %

Найбільше ELO втрачає sc0rdx_ від 5-го матчу за день: −9 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Aim_redline_faceit
  4. Досягнуто 10 рівня · Anubis
  5. Найвищий рейтинг за один матч: 3,01 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
74 % краще за 98 %
1,05 краще за 99 %
101,8 краще за 99 %
1,54 краще за 99 %
69 % з 109 дуелей краще за 99 %
57 % із 30 ситуацій краще за 92 %
Anubis25
68 % краще за 91 %
1,04 краще за 99 %
99,8 краще за 98 %
1,51 краще за 99 %
65 % з 109 дуелей краще за 98 %
50 % із 18 ситуацій краще за 77 %
Mirage24
75 % краще за 99 %
1,00 краще за 99 %
99,5 краще за 97 %
1,44 краще за 99 %
67 % з 94 дуелей краще за 99 %
35 % із 17 ситуацій краще за 37 %
Inferno20
55 % краще за 40 %
0,91 краще за 90 %
90,1 краще за 69 %
1,30 краще за 91 %
47 % з 91 дуелей краще за 12 %
57 % із 14 ситуацій краще за 88 %
Cache18
67 % -
1,09 -
100,8 -
1,63-
73 % з 81 дуелей -
53 % із 17 ситуацій -
Nuke6
100 % -
1,08 -
100,5 -
1,59-
68 % з 28 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sc0rdx_

У 125 матчах sc0rdx_ має 1,01 K/R та 97,6 ADR; рейтинг із 74 матчів із рейтингом становить 1,52. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,52. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 21,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 75 % у 24 матчах. У 107 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (86 %), у 12 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,56. Найбільше ELO втрачає sc0rdx_ від 5-го матчу за день (−9 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде на Anubis (+51 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 78 % вінрейт, +32 ELO. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.