sayzuku

Україна
З 2020 на FACEIT 246 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
ELO ▼ 149
3 023
Максимум за 30 днів: 3 261
Ранг EU ▼ 3 076 місць
#7 487
Україна #410 у Україна
30 днів · раніше #4 411 · найкращий #4 411
Останнє оновлення:

Як грає sayzuku?

Рейтинг 1,13 K/R 0,78 ADR 84,1 з 246 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 246 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 12 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 246 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 72 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 38x 4K, 5 ейсів в 181 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,19 · Ø 0,32 краще за 91 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +6,2
= Без змін
Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 53 %, ELO на 3 116
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 246 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −140 ELO
73 матчів · 55 % вінрейт
У 1-му матчі дня −100 ELO
73 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +128 ELO, вінрейт 48 %
По четвергах −78 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає sayzuku на Dust 2: −140 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,70 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 52 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 246 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
57 % краще за 60 %
0,76 рівно в середньому
82,3 краще за 50 %
1,09 краще за 58 %
56 % з 411 дуелей краще за 70 %
31 % із 55 ситуацій краще за 26 %
Dust 273
55 % рівно в середньому
0,78 краще за 60 %
84,8 краще за 63 %
1,13 краще за 67 %
55 % з 282 дуелей краще за 64 %
37 % із 43 ситуацій краще за 42 %
Ancient31
42 % краще за 12 %
0,77 краще за 56 %
82,2 краще за 49 %
1,12 краще за 69 %
51 % з 113 дуелей краще за 41 %
37 % із 19 ситуацій краще за 46 %
Anubis30
43 % краще за 13 %
0,87 краще за 91 %
92,1 краще за 91 %
1,27 краще за 94 %
56 % з 117 дуелей краще за 70 %
38 % із 26 ситуацій краще за 48 %
Cache13
46 % -
0,79 -
81,6 -
1,16-
45 % з 58 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,67 -
78,2 -
0,92-
38 % з 13 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sayzuku

У 246 матчах sayzuku має 0,78 K/R, 84,1 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 94 матчах. У 116 з 246 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 72 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає sayzuku на Dust 2 (−140 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+120 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +75 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +6,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 53 %, ELO на 3 116. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.