sayubi

США
З 2025 на FACEIT 330 матчів зафіксовано 114 матчів за 30 днів
ELO ▲ 144
2 805
Максимум за 30 днів: 2 849
Ранг NA ▲ 291 місце
#530
США #282 у США
30 днів · раніше #821 · найкращий #528
Останнє оновлення:

Як грає sayubi?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 79,7 з 330 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 330 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (249 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+7 в. п. · Ø 41 % краще за 90 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 330 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 29 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 64 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 40x 4K, 6 ейсів в 249 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,04 · Ø 0,31 краще за 40 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +4,6, Вінрейт +4 в. п., ELO +53
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 330 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −238 ELO
93 матчів · 44 % вінрейт
На Inferno −179 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт
По неділях −186 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає sayubi на Dust 2: −238 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 330 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 293
44 % краще за 17 %
0,70 краще за 25 %
77,0 краще за 26 %
0,99 краще за 26 %
46 % з 437 дуелей краще за 18 %
49 % із 47 ситуацій краще за 76 %
Mirage79
52 % краще за 43 %
0,71 краще за 29 %
77,8 краще за 29 %
0,98 краще за 24 %
47 % з 356 дуелей краще за 21 %
56 % із 41 ситуацій краще за 91 %
Anubis63
49 % краще за 32 %
0,78 краще за 64 %
82,7 краще за 54 %
1,08 краще за 58 %
52 % з 299 дуелей рівно в середньому
45 % із 31 ситуацій краще за 67 %
Ancient49
67 % краще за 88 %
0,78 краще за 62 %
84,2 краще за 60 %
1,11 краще за 69 %
48 % з 261 дуелей краще за 26 %
50 % із 22 ситуацій краще за 78 %
Inferno23
30 % краще за 1 %
0,71 краще за 20 %
82,3 краще за 38 %
0,95 краще за 7 %
55 % з 107 дуелей рівно в середньому
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Cache13
46 % -
0,66 -
74,7 -
0,91-
43 % з 49 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,74 -
78,4 -
1,01-
42 % з 43 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sayubi

У 330 матчах sayubi має 0,73 K/R, 79,7 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 48 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 49 матчах. У 126 з 330 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 124 - нижче 0,90. У 249 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає sayubi на Dust 2 (−238 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+95 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −86 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +4,6, Вінрейт +4 в. п., ELO +53. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 114 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.