saturn1x

Росія
170 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає saturn1x?

Рейтинг 0,96 (з 149 матчів) K/R 0,72 ADR 79,6 з 170 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 149 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
Entry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

64 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 64 %+25 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %+4 в. п. · Ø 45 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 170 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,1 %−1,9 в. п. · Ø 13,0 % краще за 10 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 76 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 80 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,6 · Ø 4,1 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,15 · Ø 0,26 краще за 14 %
Раунди зі смертю 79 %+7 в. п. · Ø 72 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +178
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −4,6, Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 170 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −27 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня −21 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає saturn1x на Anubis: −27 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 170 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
46 % краще за 36 %
0,73 краще за 59 %
79,7 краще за 56 %
0,98 краще за 47 %
50 % з 300 дуелей рівно в середньому
33 % із 21 ситуацій краще за 40 %
Mirage52
44 % краще за 30 %
0,72 рівно в середньому
80,0 краще за 56 %
0,94 краще за 31 %
49 % з 306 дуелей рівно в середньому
64 % із 22 ситуацій краще за 97 %
Anubis27
44 % краще за 26 %
0,73 краще за 58 %
79,2 рівно в середньому
0,98 краще за 47 %
44 % з 136 дуелей краще за 21 %
78 % із 9 ситуацій краще за 99 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
81,8 -
0,94-
54 % з 76 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,70 -
77,6 -
0,96-
59 % з 34 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,79 -
81,4 -
1,06-
57 % з 14 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,72 -
73,6 -
0,93-
70 % з 20 дуелей -
-
Cache4
25 % -
0,66 -
77,3 -
0,81-
48 % з 29 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає saturn1x

У 170 матчах saturn1x має 0,72 K/R та 79,6 ADR; рейтинг із 149 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 15,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 45 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 66 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає saturn1x на Anubis (−27 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+7 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 52 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +178. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −4,6, Вінрейт −14 в. п.. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.