satonos

Монголія
132 матчів зафіксовано
ELO ▼ 52
2 954
Максимум за 30 днів: 3 006
Ранг SEA ▼ 2 місця
#184
Монголія #55 у Монголія
30 днів · раніше #182 · найкращий #181
Останнє оновлення:

Як грає satonos?

Рейтинг 1,15 (з 101 матчів) K/R 0,81 ADR 83,9 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 29 %+17 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 132 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 35 %
Раунди з 3K 6,8 %+2,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 98 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,2 · Ø 4,0 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,05 · Ø 0,31 краще за 67 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,16, ADR на 82,3
▼ Просіли
Вінрейт −12 в. п., ELO −310

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,99
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −60 ELO
36 матчів · 56 % вінрейт
На Mirage −40 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −50 ELO, вінрейт 52 %
По понеділках −27 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає satonos на Dust 2: −60 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
47 % краще за 24 %
0,85 краще за 87 %
88,4 краще за 80 %
1,17 краще за 83 %
55 % з 122 дуелей краще за 67 %
25 % із 16 ситуацій краще за 14 %
Dust 236
56 % краще за 60 %
0,75 рівно в середньому
77,5 краще за 28 %
1,03 краще за 39 %
47 % з 139 дуелей краще за 22 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Ancient20
55 % краще за 54 %
0,81 краще за 74 %
83,2 краще за 55 %
1,16-
67 % з 52 дуелей краще за 99 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Cache13
77 % -
0,86 -
88,2 -
1,32-
62 % з 58 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke12
67 % -
0,84 -
83,7 -
1,19-
73 % з 37 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Anubis9
67 % -
0,77 -
77,7 -
1,11-
49 % з 37 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає satonos

У 132 матчах satonos має 0,81 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 101 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,8 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 50 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 27 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає satonos на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+102 ELO, вінрейт 71 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +102 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −12 в. п., ELO −310. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,16, ADR на 82,3. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.