sasha

США
З 2016 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
ELO ▲ 25
3 092
Максимум за 30 днів: 3 092
Ранг NA ▼ 7 місць
#175
США #98 у США
30 днів · раніше #168 · найкращий #168
Останнє оновлення:

Як грає sasha?

Рейтинг 1,06 (з 177 матчів) K/R 0,73 ADR 78,3 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 174 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5 з останніх 174

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 17x 4K, 6 ейсів в 130 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+3,1 · Ø 3,9 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,08 · Ø 0,32 краще за 73 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 78,5
▼ Просіли
ELO −227

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −38 ELO
25 матчів · 68 % вінрейт
На Mirage −23 ELO
51 матчів · 59 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +116 ELO, вінрейт 57 %
По п'ятницях −66 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає sasha на Anubis: −38 ELO, 68 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
59 % краще за 69 %
0,69 краще за 18 %
75,1 краще за 16 %
0,99 краще за 24 %
47 % з 167 дуелей краще за 19 %
41 % із 34 ситуацій краще за 57 %
Ancient44
66 % краще за 83 %
0,76 рівно в середньому
84,2 краще за 60 %
1,12 краще за 69 %
58 % з 137 дуелей краще за 79 %
28 % із 18 ситуацій краще за 22 %
Anubis25
68 % краще за 88 %
0,77 краще за 58 %
82,7 краще за 56 %
1,12 краще за 68 %
61 % з 83 дуелей краще за 89 %
50 % із 18 ситуацій краще за 76 %
Inferno22
64 % краще за 57 %
0,71 краще за 23 %
75,3 краще за 12 %
1,06 краще за 32 %
52 % з 66 дуелей краще за 29 %
38 % із 13 ситуацій краще за 47 %
Dust 214
64 % -
0,69 -
70,6 -
1,03-
56 % з 61 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke10
70 % -
0,84 -
92,1 -
1,18-
50 % з 36 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,69 -
68,9 -
0,98-
40 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sasha

У 240 матчах sasha має 0,73 K/R та 78,3 ADR; рейтинг із 177 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 75 з 174 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 54 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає sasha на Anubis (−38 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде на Inferno (+77 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −227. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 78,5. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 72 %, баланс ELO +21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.