sarqaa

Данія
З 2020 на FACEIT 292 матчів зафіксовано 114 матчів за 30 днів
ELO ▲ 69
3 075
Максимум за 30 днів: 3 119
Ранг EU ▲ 2 066 місць
#6 041
Данія #225 у Данія
30 днів · раніше #8 107 · найкращий #5 213
Останнє оновлення:

Як грає sarqaa?

Рейтинг 1,14 (з 243 матчів) K/R 0,82 ADR 87,3 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 243 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (192 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−8 в. п. · Ø 42 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 292 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,2 %+1,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 80 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 49x 4K, 4 ейси в 192 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,22 · Ø 0,32 краще за 94 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, ADR −10,4, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,16. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 −68 ELO, вінрейт 50 %
По вівторках −58 ELO, вінрейт 36 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage127
59 % краще за 69 %
0,84 краще за 81 %
90,8 краще за 86 %
1,16 краще за 78 %
57 % з 543 дуелей краще за 75 %
39 % із 62 ситуацій рівно в середньому
Dust 270
53 % краще за 43 %
0,82 краще за 76 %
88,7 краще за 79 %
1,15 краще за 72 %
50 % з 246 дуелей краще за 35 %
38 % із 39 ситуацій краще за 46 %
Anubis42
55 % краще за 49 %
0,82 краще за 78 %
83,0 краще за 58 %
1,16 краще за 79 %
51 % з 141 дуелей краще за 40 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Ancient23
52 % краще за 36 %
0,80 краще за 70 %
82,0 краще за 48 %
1,12 краще за 69 %
61 % з 80 дуелей краще за 90 %
17 % із 12 ситуацій краще за 6 %
Nuke16
38 % краще за 5 %
0,69 краще за 16 %
74,7 краще за 14 %
0,95-
51 % з 61 дуелей краще за 37 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Inferno11
45 % -
0,80 -
86,6 -
1,12-
42 % з 31 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sarqaa

У 292 матчах sarqaa має 0,82 K/R та 87,3 ADR; рейтинг із 243 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 87,3. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 34 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 127 матчах. У 127 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 63 - нижче 0,90. У 192 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,25. Найкраще йде на Mirage (+77 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт. Просіли: K/R −0,08, ADR −10,4, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Останні 30 днів: 114 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.