sanyalongg

Україна
З 2025 на FACEIT 66 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sanyalongg?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 82,7 з 66 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 66 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

4 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 4 %−18 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 18 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 88 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−2,0 · Ø 4,3 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 18 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
ADR на 80,3, ELO на 1 726
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 66 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 66 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
52 % краще за 54 %
0,84 краще за 92 %
85,2 краще за 77 %
1,18 краще за 93 %
53 % з 101 дуелей краще за 66 %
31 % із 16 ситуацій краще за 29 %
Dust 215
47 % краще за 37 %
0,69 краще за 33 %
74,5 краще за 22 %
0,97 краще за 37 %
52 % з 52 дуелей краще за 59 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Anubis10
70 % -
0,89 -
92,3 -
1,29-
58 % з 38 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient6
67 % -
0,74 -
79,5 -
1,03-
52 % з 25 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,79 -
75,5 -
1,12-
20 % з 10 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,81 -
83,7 -
1,15-
60 % з 10 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sanyalongg

У 66 матчах sanyalongg має 0,80 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 17,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 32 з 66 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 14 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найкраще йде на Mirage (+8 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,3, ELO на 1 726. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.