santopadree

Росія
З 2020 на FACEIT 192 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO ▲ 92
3 276
Максимум за 30 днів: 3 276
Ранг EU ▲ 235 місць
#2 725
Росія #753 у Росія
30 днів · раніше #2 960 · найкращий #2 572
Останнє оновлення:

Як грає santopadree?

Рейтинг 1,16 K/R 0,83 ADR 89,5 з 192 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Шкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (119 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 192 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,4 %+0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 63 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 25x 4K, 0 ейсів в 119 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,2 · Ø 3,9 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,12 · Ø 0,32 краще за 15 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +260
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,20, Рейтинг −0,25, ADR −18,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,95). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 192 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −31 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
По понеділках +30 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає santopadree від 5-го матчу за день: −31 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 192 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
51 % краще за 33 %
0,82 краще за 75 %
89,8 краще за 83 %
1,15 краще за 75 %
63 % з 229 дуелей краще за 95 %
40 % із 45 ситуацій краще за 54 %
Dust 251
63 % краще за 79 %
0,82 краще за 76 %
89,5 краще за 81 %
1,16 краще за 75 %
54 % з 154 дуелей краще за 58 %
47 % із 30 ситуацій краще за 72 %
Anubis31
42 % краще за 12 %
0,83 краще за 82 %
88,4 краще за 82 %
1,19 краще за 85 %
47 % з 91 дуелей краще за 20 %
42 % із 12 ситуацій краще за 58 %
Ancient16
44 % краще за 15 %
0,82 краще за 77 %
87,3 краще за 74 %
1,12 краще за 69 %
54 % з 46 дуелей краще за 59 %
19 % із 16 ситуацій краще за 9 %
Inferno11
55 % -
0,83 -
92,7 -
1,16-
44 % з 34 дуелей -
85 % із 13 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,74 -
81,9 -
1,00-
44 % з 34 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Nuke4
75 % -
1,11 -
106,3 -
1,70-
53 % з 15 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає santopadree

У 192 матчах santopadree має 0,83 K/R, 89,5 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 51 матчах. У 99 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 48 - нижче 0,90. У 119 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає santopadree від 5-го матчу за день (−31 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+235 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +235 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +260. Просіли: K/R −0,20, Рейтинг −0,25, ADR −18,8. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +62.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.