sanjabbd

Марокко
174 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sanjabbd?

Рейтинг 0,93 K/R 0,69 ADR 76,0 з 174 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 174 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (153 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

40 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 174 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 32 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 153 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,21 · Ø 0,26 краще за 91 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ADR +4,0
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,93, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Вінрейт −14 в. п., ELO −523

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,66). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −76 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
На Inferno −29 ELO
23 матчів · 61 % вінрейт
По неділях −51 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає sanjabbd на Mirage: −76 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
60 % краще за 84 %
0,74 краще за 63 %
80,0 краще за 56 %
1,01 краще за 56 %
54 % з 235 дуелей краще за 75 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Mirage45
42 % краще за 24 %
0,64 краще за 14 %
70,9 краще за 12 %
0,86 краще за 9 %
40 % з 186 дуелей краще за 7 %
42 % із 24 ситуацій краще за 63 %
Inferno23
61 % краще за 83 %
0,72 краще за 56 %
81,5 краще за 64 %
0,98 краще за 46 %
52 % з 82 дуелей краще за 59 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Anubis17
53 % рівно в середньому
0,69 краще за 35 %
79,0 рівно в середньому
0,93 краще за 25 %
51 % з 83 дуелей краще за 53 %
44 % із 9 ситуацій краще за 68 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
71,9 -
0,91-
44 % з 73 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache13
38 % -
0,68 -
78,7 -
0,87-
51 % з 70 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke11
36 % -
0,63 -
65,8 -
0,80-
42 % з 53 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sanjabbd

У 174 матчах sanjabbd має 0,69 K/R, 76,0 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 7. У середньому 15,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 46 з 174 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 82 - нижче 0,90. У 153 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає sanjabbd на Mirage (−76 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+4 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +4 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,0. Просіли: Вінрейт −14 в. п., ELO −523. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,93, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.