sandking3

Китай
З 2015 на FACEIT 292 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
ELO ▲ 449
3 346
Максимум за 30 днів: 3 396
Ранг SEA ▼ 7 місць
#36
Китай #1 у Китай
30 днів · раніше #29 · найкращий #22
Останнє оновлення:

Як грає sandking3?

Рейтинг 1,02 (з 271 матчів) K/R 0,73 ADR 78,1 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 271 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v2 і тим самим рівно на середньому рівні (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 292 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,1 %−0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 32x 4K, 4 ейси в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,12 · Ø 0,32 краще за 82 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +422
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 78,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −62 ELO
59 матчів · 42 % вінрейт
У 3-му матчі дня +34 ELO
42 матчів · 40 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +32 ELO, вінрейт 44 %
По неділях −5 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає sandking3 у 1-му матчі дня: −62 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage135
49 % краще за 25 %
0,72 краще за 30 %
76,5 краще за 21 %
0,99 краще за 24 %
49 % з 336 дуелей краще за 28 %
40 % із 82 ситуацій краще за 54 %
Dust 288
56 % краще за 54 %
0,72 краще за 32 %
79,0 краще за 34 %
1,03 краще за 35 %
51 % з 277 дуелей краще за 41 %
33 % із 46 ситуацій краще за 33 %
Ancient40
58 % краще за 58 %
0,77 краще за 56 %
82,7 краще за 52 %
1,09 краще за 60 %
52 % з 132 дуелей краще за 46 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Inferno21
52 % краще за 18 %
0,73 краще за 28 %
77,9 краще за 20 %
1,02 краще за 23 %
61 % з 72 дуелей краще за 75 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Nuke6
67 % -
0,68 -
68,7 -
1,01-
55 % з 22 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sandking3

У 292 матчах sandking3 має 0,73 K/R та 78,1 ADR; рейтинг із 271 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 40 матчах. У 107 з 271 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 103 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає sandking3 у 1-му матчі дня (−62 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+210 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +168 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +422. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 78,4. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +211.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.