sanchoo-

Португалія
З 2017 на FACEIT 295 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
ELO ▼ 151
3 281
Максимум за 30 днів: 3 432
Ранг EU ▲ 2 352 місця
#2 692
Португалія #32 у Португалія
30 днів · раніше #5 044 · найкращий #2 206
Останнє оновлення:

Як грає sanchoo-?

Рейтинг 0,99 (з 294 матчів) K/R 0,73 ADR 79,4 з 295 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 294 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 31 %−11 в. п. · Ø 42 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 10 у 295 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,1 %−0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 35x 4K, 2 ейси в 195 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,6 · Ø 3,9 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 краще за 25 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +222
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,00, ADR на 79,9, Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 295 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −377 ELO
50 матчів · 44 % вінрейт
У 2-му матчі дня −252 ELO
72 матчів · 47 % вінрейт
По середах +30 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає sanchoo- від 5-го матчу за день: −377 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 295 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage117
55 % рівно в середньому
0,73 краще за 34 %
78,8 краще за 32 %
1,00 краще за 27 %
49 % з 573 дуелей краще за 28 %
35 % із 48 ситуацій краще за 37 %
Dust 274
59 % краще за 66 %
0,72 краще за 32 %
81,2 краще за 46 %
0,97 краще за 17 %
49 % з 444 дуелей краще за 30 %
29 % із 28 ситуацій краще за 22 %
Nuke28
43 % краще за 11 %
0,73 краще за 31 %
77,9 краще за 26 %
1,01 краще за 25 %
48 % з 143 дуелей краще за 21 %
36 % із 14 ситуацій краще за 39 %
Cache26
54 % краще за 39 %
0,73 краще за 24 %
77,7 краще за 17 %
0,99 краще за 13 %
41 % з 136 дуелей краще за 3 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Inferno21
48 % краще за 11 %
0,83 краще за 68 %
87,6 краще за 63 %
1,08 краще за 38 %
54 % з 166 дуелей краще за 38 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Anubis16
25 % краще за 1 %
0,66 краще за 11 %
72,2 краще за 7 %
0,87 краще за 3 %
42 % з 91 дуелей краще за 6 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Ancient12
42 % -
0,75 -
75,8 -
1,07-
40 % з 68 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sanchoo-

У 295 матчах sanchoo- має 0,73 K/R та 79,4 ADR; рейтинг із 294 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 74 матчах. У 99 з 294 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 124 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає sanchoo- від 5-го матчу за день (−377 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+235 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +171 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +222. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,00, ADR на 79,9, Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −204.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.