sanc

Бразилія
З 2018 на FACEIT 152 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO ▼ 191
2 981
Максимум за 30 днів: 3 172
Ранг SA ▼ 62 місця
#200
Бразилія #142 у Бразилія
30 днів · раніше #138 · найкращий #138
Останнє оновлення:

Як грає sanc?

Рейтинг 1,14 (з 126 матчів) K/R 0,84 ADR 89,2 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 152 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 56 %
Раунди з 3K 6,1 %+1,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 95 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 90 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 68 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,3 · Ø 4,0 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 краще за 37 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,15, ADR на 88,1, ELO на 2 981
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По неділях −14 ELO, вінрейт 45 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Anubis
  4. 100-й записаний матч · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
57 % краще за 67 %
0,83 краще за 81 %
89,1 краще за 82 %
1,13 краще за 74 %
52 % з 404 дуелей рівно в середньому
26 % із 23 ситуацій краще за 16 %
Dust 231
61 % краще за 77 %
0,81 краще за 75 %
84,3 краще за 63 %
1,09 краще за 59 %
46 % з 114 дуелей краще за 18 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Ancient26
65 % краще за 84 %
0,93 краще за 97 %
98,5 краще за 97 %
1,29 краще за 97 %
58 % з 138 дуелей краще за 81 %
50 % із 8 ситуацій краще за 78 %
Anubis3
67 % -
0,73 -
82,3 -
1,00-
53 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,63 -
74,3 -
0,85-
50 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sanc

У 152 матчах sanc має 0,84 K/R та 89,2 ADR; рейтинг із 126 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,1 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 34 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 26 матчах. У 59 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 40 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найкраще йде на Dust 2 (+213 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +135 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,15, ADR на 88,1, ELO на 2 981. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −104.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.