sammy08

Індонезія
З 2015 на FACEIT 159 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
ELO ▲ 5
2 952
Максимум за 30 днів: 2 952
Ранг SEA ▲ 59 місць
#192
Індонезія #16 у Індонезія
30 днів · раніше #251 · найкращий #189
Останнє оновлення:

Як грає sammy08?

Рейтинг 0,97 K/R 0,67 ADR 70,3 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+3 в. п. · Ø 41 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 28 %+16 в. п. · Ø 12 % краще за 93 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 159 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,7 %−1,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 8 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 3 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 3 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,18 · Ø 0,31 краще за 5 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +365
= Без змін
Рейтинг на 0,96
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −6,7, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −47 ELO
44 матчів · 66 % вінрейт
У 1-му матчі дня +44 ELO
39 матчів · 51 % вінрейт
По неділях −69 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає sammy08 на Ancient: −47 ELO, 66 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Cache
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient44
66 % краще за 86 %
0,67 краще за 12 %
70,4 краще за 4 %
0,98 краще за 26 %
49 % з 125 дуелей краще за 32 %
50 % із 32 ситуацій краще за 78 %
Dust 241
61 % краще за 77 %
0,73 краще за 38 %
76,6 краще за 24 %
1,04 краще за 42 %
62 % з 149 дуелей краще за 91 %
57 % із 21 ситуацій краще за 90 %
Mirage36
64 % краще за 89 %
0,63 краще за 5 %
66,8 краще за 2 %
0,91 краще за 8 %
48 % з 115 дуелей краще за 26 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Anubis27
70 % краще за 92 %
0,69 краще за 20 %
68,3 краще за 2 %
1,02 краще за 37 %
54 % з 108 дуелей краще за 59 %
35 % із 23 ситуацій краще за 41 %
Nuke4
50 % -
0,53 -
64,3 -
0,72-
43 % з 14 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,50 -
56,7 -
0,68-
38 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,79 -
76,1 -
1,12-
50 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sammy08

У 159 матчах sammy08 має 0,67 K/R, 70,3 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,3. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 27 матчах. У 56 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 69 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає sammy08 на Ancient (−47 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде на Dust 2 (+123 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 75 % вінрейт, +74 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +365. Просіли: K/R −0,04, ADR −6,7, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,96. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.